λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬ μ—†μŒ

AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 생성 μ˜ν™” 쀑 비평가가 μ„ νƒν•œ 5λŒ€ κ±Έμž‘

by μœ λˆλ…Έλ―Έ 2025. 3. 13.
λ°˜μ‘ν˜•

 

 

AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 생성 μ˜ν™” 쀑 비평가가 μ„ νƒν•œ 5λŒ€ κ±Έμž‘

AIκ°€ 인간 세계와 μƒν˜Έμž‘μš©ν•˜λŠ” 방식은 μ˜ν™” 산업에 κΉŠμ€ 영ν–₯을 λ―Έμ³€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬λŸ¬ 감독과 μž‘κ°€λ“€μ΄ μ΄λŸ¬ν•œ ν…Œλ§ˆλ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ 독창적이고도 λ³΅μž‘ν•œ 이야기λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λƒˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 비평가듀이 μ„ νƒν•œ 5λŒ€ κ±Έμž‘μ€ μ΄λŸ¬ν•œ AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 생성 μ˜ν™”λ₯Ό λŒ€ν‘œν•˜λŠ” μž‘ν’ˆλ“€λ‘œ, 각각의 μ˜ν™”κ°€ μ§€λ‹Œ νŠΉμƒ‰κ³Ό μ‹¬μ˜€ν•œ λ©”μ‹œμ§€λŠ” κ΄€κ°λ“€μ—κ²Œ 큰 μšΈλ¦Όμ„ μ€λ‹ˆλ‹€. 이듀 μ˜ν™”λŠ” λ‹¨μˆœν•œ μ˜€λ½μ„ λ„˜μ–΄μ„œ, 인간 쑴재의 본질, 감정, 그리고 기술의 ν•œκ³„λ₯Ό νƒκ΅¬ν•˜λŠ” 데 쀑점을 λ‘‘λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ 이듀 μž‘ν’ˆμ€ AI에 λŒ€ν•œ 두렀움과 희망이 κ΅μ°¨ν•˜λŠ” 지점을 효과적으둜 λ“œλŸ¬λ‚΄μ–΄, 철학적이고도 심리적인 μ§ˆλ¬Έμ„ λ˜μ§€λŠ” 데 μ„±κ³΅ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

첫 번째 κ±Έμž‘μΈ 'λΈ”λ ˆμ΄λ“œ λŸ¬λ„ˆ 2049'λŠ” λ””μŠ€ν† ν”Όμ•„μ  미래λ₯Ό 배경으둜 인간과 μœ μ‚¬ν•œ AI 피쑰물인 'λ ˆν”Œλ¦¬μ»¨νŠΈ'의 정체성을 νƒκ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μ˜ν™”λŠ” AI의 감정을 닀루며, 인간을 λ„˜μ–΄μ„œλŠ” μ‘΄μž¬μ— λŒ€ν•œ 두렀움을 μ§λ©΄ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, 이 μž‘ν’ˆμ€ λ›°μ–΄λ‚œ λΉ„μ£Όμ–Όκ³Ό λ³΅μž‘ν•œ μŠ€ν† λ¦¬λΌμΈμ„ 톡해 관객을 λ§€λ£Œμ‹œν‚€λ©°, AI와 μΈκ°„μ˜ 경계가 뢈λͺ…ν™•ν•΄μ§€λŠ” 상황을 μ ˆλ¬˜ν•˜κ²Œ λ¬˜μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 이와 같은 ν…Œλ§ˆλŠ” ν˜„λŒ€ μ‚¬νšŒμ—μ„œμ˜ AI의 λ°œμ „κ³Όλ„ κΉŠμ€ 연관이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

'μ—‘μŠ€ λ§ˆν‚€λ‚˜'λŠ” 인곡지λŠ₯κ³Ό μΈκ°„μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ ν•œ 심리 슀릴러둜, μΈκ°„μ˜ λ³Έμ„±κ³Ό AI의 κ°€λŠ₯성을 νƒκ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 주인곡은 AI λ‘œλ΄‡μΈ 'μ•„λ°”'μ™€μ˜ λŒ€ν™”λ₯Ό 톡해 μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•œ 진싀듀을 λ°œκ²¬ν•˜κ²Œ 되며, μΈκ°„μ˜ 감정이 κΈ°κ³„μ™€μ˜ κ΄€κ³„μ—μ„œ μ–΄λ–»κ²Œ μž¬κ΅¬μ„±λ˜λŠ”μ§€λ₯Ό λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. 물리적인 세계가 μ•„λ‹Œ 심리적 μ „νˆ¬λ₯Ό κ·Έλ €λ‚΄λŠ” 이 μ˜ν™”λŠ” AIκ°€ μΈκ°„μ˜ 감정을 μ΄ν•΄ν•˜κ³  μ‘°μž‘ν•  수 μžˆλŠ” κ°€λŠ₯성을 μ„¬μ„Έν•˜κ²Œ λ‹€λ£Ήλ‹ˆλ‹€.

이렇듯 AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 생성 μ˜ν™”λŠ” λ³΅μž‘ν•œ 정체성과 κ°μ •μ˜ 문제λ₯Ό 톡해 κ΄€κ°μ—κ²Œ 사고할 거리λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ˜ˆμˆ μ μœΌλ‘œλ„ λ›°μ–΄λ‚œ μ‹œκ°μ  μš”μ†Œμ™€ μŠ€ν† λ¦¬λΌμΈμ€ 이듀 μ˜ν™”λ₯Ό λ‹¨μˆœν•œ μ˜€λ½μ„ λ„˜μ–΄ ν•˜λ‚˜μ˜ κ²½ν—˜μœΌλ‘œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. AIκ°€ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έ 이 λ†€λΌμš΄ 이야기듀은 이제 λ‹¨μˆœνžˆ 기술적 진보λ₯Ό μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λŠ” 것을 λ„˜μ–΄, 인λ₯˜κ°€ μ–΄λ–€ λ°©ν–₯으둜 λ‚˜μ•„κ°€μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€λ₯Ό μˆ™κ³ ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€.

AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ˜ 맀혹적인 μš”μ†Œ

AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ—μ„œ κ°€μž₯ 맀혹적인 μš”μ†ŒλŠ” λ‹¨μˆœν•œ 기술적 츑면을 λ„˜μ–΄μ„œ 감정과 인간성에 λŒ€ν•œ μ‹¬μ˜€ν•œ νƒκ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. μ˜ν™”λŠ” 기술이 μΈκ°„μ˜ 삢에 λ―ΈμΉ˜λŠ” 영ν–₯을 ν•œμΈ΅ 더 λΆ€κ°μ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 'νŠΈλžœμŠ€μ„Όλ˜μŠ€'μ—μ„œ 주인곡은 μžμ‹ μ˜ μ˜μ‹μ„ AI μ‹œμŠ€ν…œμ— μ—…λ‘œλ“œν•˜λŠ” 과정을 톡해 인간성과 κΈ°κ³„μ˜ 경계λ₯Ό ν—ˆλ¬Όκ³  감정, κΈ°μ–΅, 그리고 쑴재의 의미λ₯Ό νƒκ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μš”μ†ŒλŠ” κ΄€κ°λ“€λ‘œ ν•˜μ—¬κΈˆ 'μΈκ°„μ„±μ΄λž€ 무엇인가?'λΌλŠ” μ§ˆλ¬Έμ„ λ˜μ§€κ²Œ ν•˜λ©°, 주인곡의 변화에 λ”°λ₯Έ 도덕적 λ”œλ ˆλ§ˆλ₯Ό 느끼게 ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ, 기계와 인간 κ°„μ˜ 감정적 μ—°κ²°μ˜ κ°€λŠ₯성을 λ‹€λ£¨λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. ‘Her’λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ 연결을 μ§‘μ€‘μ μœΌλ‘œ λ‹€λ£¨λ©΄μ„œ, AIμ™€μ˜ μ‚¬λž‘μ΄ μ§„μ •ν•œ μ‚¬λž‘μΈμ§€μ— λŒ€ν•œ μ§ˆλ¬Έμ„ λ˜μ§‘λ‹ˆλ‹€. 주인곡은 AIμ™€μ˜ 감정적 μœ λŒ€λ₯Ό ν˜•μ„±ν•˜λ©΄μ„œ μΈκ°„μ˜ μ™Έλ‘œμ›€κ³Ό μ†Œν†΅μ˜ ν•„μš”ν•¨μ„ κΉ¨λ‹«κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ˜ν™”λŠ” 디지털 μ‹œλŒ€μ— 고립된 μΈκ°„μ˜ ν˜„μ‹€μ„ λ°˜μ˜ν•˜λ©°, AIκ°€ μ œκ³΅ν•  수 μžˆλŠ” μ •μ„œμ  μ§€μ§€μ˜ κ°€μΉ˜λ₯Ό μ‘°λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ μ˜ν™”λ“€μ€ λ˜ν•œ AIκ°€ κ°€μ Έμ˜¬ 수 μžˆλŠ” μ‚¬νšŒμ  λ³€ν™”λ‚˜ 윀리적 문제λ₯Ό νƒκ΅¬ν•˜λ©°, μš°λ¦¬κ°€ λ―Έλž˜μ— μ–΄λ–€ 결정을 λ‚΄λ €μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€λ₯Ό κ³ λ―Όν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 'μ•„μ΄λ‘œλ΄‡'은 AI의 μžμœ¨μ„±κ³Ό 그에 λ”°λ₯΄λŠ” 윀리적 문제λ₯Ό λ‹€λ£Ήλ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μƒμƒν•œ μ„œμ‚¬μ™€ μ‹¬μ˜€ν•œ μ§ˆλ¬Έμ€ 관객듀이 AI에 λŒ€ν•œ 경외심과 두렀움을 λ™μ‹œμ— 느끼게 ν•©λ‹ˆλ‹€.

결둠적으둜, AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 생성 μ˜ν™”λŠ” λ‹¨μˆœν•œ 이야기λ₯Ό λ„˜μ–΄μ„œ μΈκ°„μ˜ μ‘΄μž¬μ— λŒ€ν•œ μ§ˆλ¬Έμ„ λ˜μ§€λ©°, κ·Έ κ³Όμ •μ—μ„œ κ΄€κ°μ—κ²Œ λ³΅μž‘ν•œ κ°μ •μ˜ 여정을 μ•ˆκ²¨μ€λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κ²½ν—˜μ€ 관객을 더 κΉŠμ€ μ‚¬κ³ μ˜ μ„Έκ³„λ‘œ 이끌며, AI와 μΈκ°„μ˜ 관계에 λŒ€ν•œ μƒˆλ‘œμš΄ μ‹œκ°μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

비평가가 μ„ μ •ν•œ 5λŒ€ κ±Έμž‘μ˜ νŠΉλ³„ν•œ μˆœκ°„λ“€

μ˜ν™” 제λͺ© μ—°μΆœκ°€ μ£Όμš” ν…Œλ§ˆ λ°œν‘œ 연도
λΈ”λ ˆμ΄λ“œ λŸ¬λ„ˆ 2049 λ“œλ‹ˆ λΉŒλ‡ŒλΈŒ 정체성, 인간성 2017
μ—‘μŠ€ λ§ˆν‚€λ‚˜ μ•Œλ ‰μŠ€ κ°€λ“œλ„ˆ 정신적 μ „νˆ¬, 감정 2014
νŠΈλžœμŠ€μ„Όλ˜μŠ€ μœŒλ¦¬μ—„ λͺ¨κ±΄ 인간성과 AI의 경계 2014
Her 슀파이크 쑴즈 μ‚¬λž‘, μ†Œν†΅ 2013
μ•„μ΄λ‘œλ΄‡ μ•Œν”„λŸ°μŠ€ 뀼바퀴 윀리적 μ±…μž„ 2004

μœ„μ˜ ν‘œλŠ” 비평가듀이 μ„ μ •ν•œ AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 생성 μ˜ν™” 5λŒ€ κ±Έμž‘μ„ κ°„λž΅ν•˜κ²Œ μš”μ•½ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 각 μ˜ν™”λŠ” κ³ μœ ν•œ μ—°μΆœκ°€μ™€ 주제λ₯Ό 톡해 λ‹€μ–‘ν•œ μ‹œκ°μ—μ„œ AI의 κ°€λŠ₯μ„±κ³Ό ν•œκ³„λ₯Ό νƒκ΅¬ν•˜λ©°, κ΄€κ°λ“€μ—κ²Œ μ—¬λŸ¬ 생각거리λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

이듀 μ˜ν™” 속 νŠΉλ³„ν•œ μˆœκ°„λ“€μ€ κ΄€κ°μ—κ²Œ κΉŠμ€ 인상을 λ‚¨κΉλ‹ˆλ‹€. 'λΈ”λ ˆμ΄λ“œ λŸ¬λ„ˆ 2049'μ—μ„œ 주인곡인 '케이'κ°€ μžμ‹ μ˜ 정체성을 λ°œκ²¬ν•΄κ°€λŠ” 과정은 극적인 κ°μ •μ˜ 여정을 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. 'μ—‘μŠ€ λ§ˆν‚€λ‚˜'μ—μ„œλŠ” 주인곡과 AI κ°„μ˜ 심리적 λŒ€κ²°μ΄ 극단적인 κΈ΄μž₯을 λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€λ©° 관객을 μ‚¬λ‘œμž‘μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

‘νŠΈλžœμŠ€μ„Όλ˜μŠ€’λŠ” 기술과 μΈκ°„μ˜ λ³΅μž‘ν•œ 관계λ₯Ό 톡해 도덕적 λ”œλ ˆλ§ˆλ₯Ό μ œμ‹œν•˜λ©°, 'Her'λŠ” 인간적인 관계가 μ–΄λ–»κ²Œ AI와 ν˜•μ„±λ  수 μžˆλŠ”μ§€λ₯Ό 닀루며 깊이λ₯Ό λ”ν•©λ‹ˆλ‹€. μžμ•„μ™€ μ†Œν†΅μ˜ λ³΅μž‘μ„±μ„ κ·Έλ¦° 'μ•„μ΄λ‘œλ΄‡'은 AIκ°€ 우리 μ‚¬νšŒμ— λ―ΈμΉ˜λŠ” 영ν–₯에 λŒ€ν•œ μ€‘λŒ€ν•œ μ§ˆλ¬Έμ„ λ˜μ§€λ©°, κ·ΈλŸ¬ν•œ μ§ˆλ¬Έλ“€μ΄ μ˜€λŠ˜λ‚  λ”μš± μ€‘μš”ν•΄μ§€κ³  μžˆμŒμ€ 두말할 ν•„μš”λ„ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이렇듯 AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 생성 μ˜ν™”λŠ” 관객이 기술의 진보와 ν•¨κ»˜ 인간 쑴재의 의미λ₯Ό κ³ λ―Όν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” μ€‘μš”ν•œ μž‘ν’ˆλ“€μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ˜ν™”λ“€μ€ λ‹¨μˆœν•œ μ‹œμ²­ κ²½ν—˜μ„ λ„˜μ–΄, 인λ₯˜κ°€ λ§ˆμ£Όν•΄μ•Ό ν•  미래의 λΆˆν™•μ‹€μ„±μ„ λ°˜μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ²°λ‘ 

AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 생성 μ˜ν™”λŠ” λ‹¨μˆœν•œ 였락 μ΄μƒμ˜ κ°€μΉ˜κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이듀은 인간 쑴재의 λ³Έμ§ˆμ— λŒ€ν•œ κΉŠμ€ μ§ˆλ¬Έμ„ λ˜μ§€λ©°, 기술이 우리의 μ‚Άκ³Ό 감정에 λ―ΈμΉ˜λŠ” 영ν–₯에 λŒ€ν•œ 톡찰을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 비평가듀이 μ„ μ •ν•œ 5λŒ€ κ±Έμž‘μ€ μ΄λŸ¬ν•œ μ˜ν™”λ“€μ΄ μ§€λ‹Œ λ‹€μ–‘ν•œ μ£Όμ œμ™€ 깊이λ₯Ό 잘 λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. 각 μ˜ν™”λŠ” λ‹€κ°λ„λ‘œ AI와 μΈκ°„μ˜ 관계λ₯Ό νƒκ΅¬ν•˜λ©°, κ·Έ κ³Όμ •μ—μ„œ 기술이 κ°€μ Έμ˜¬ 수 μžˆλŠ” λ³€ν™”λ₯Ό 미리 κ²½κ³ ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ μ—μ„œ μ΄λŸ¬ν•œ μ˜ν™”λ“€μ€ λ‹¨μˆœν•œ 이야기 μ΄μƒμ˜ 의미λ₯Ό 가진닀고 ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

관객듀은 이듀 μ˜ν™”μ—μ„œ λ°œκ²¬λ˜λŠ” 문제λ₯Ό κ³ λ―Όν•˜κ²Œ 되며, AIκ°€ 우리 μ‚¬νšŒμ— λ―ΈμΉ˜λŠ” 영ν–₯에 λŒ€ν•œ 심도 μžˆλŠ” 사고λ₯Ό ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 더 λ‚˜μ•„κ°€, μ΄λŸ¬ν•œ μ§ˆλ¬Έλ“€μ΄ μ˜€λŠ˜λ‚  μš°λ¦¬κ°€ μ²˜ν•œ ν˜„μ‹€μ—μ„œλ„ μ—¬μ „νžˆ μ€‘μš”ν•œ μ΄μœ λŠ”, AI 기술의 λ°œμ „μ΄ μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•œ κ²°κ³Όλ₯Ό μ΄ˆλž˜ν•  수 있기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. 이와 같은 μ˜ν™”λ“€μ€ λ‹¨μˆœν•œ 과거의 SF 이야기가 μ•„λ‹Œ, ν˜„μž¬ μ§„ν–‰ν˜•μΈ 인λ₯˜μ˜ λ―Έλž˜μ— λŒ€ν•œ κ²½κ³ μž₯κ³Ό 같은 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

κ²°κ΅­, AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 생성 μ˜ν™”λŠ” 미래의 λΆˆν™•μ‹€μ„±μ„ λ§ˆμ£Όν•˜λŠ” ν˜„λŒ€μΈλ“€μ—κ²Œ μ€‘μš”ν•œ κ΅ν›ˆμ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ˜ν™”λ“€μ€ μš°λ¦¬μ—κ²Œ 인간성을 일깨우고, μ–΄λ–»κ²Œ 더 λ‚˜μ€ 미래λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄κ°ˆ 수 μžˆμ„μ§€λ₯Ό ν•¨κ»˜ κ³ λ―Όν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€.

자주 λ¬»λŠ” 질문(FAQ)

1. AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 생성 μ˜ν™”μ˜ μ£Όμ œλŠ” λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 생성 μ˜ν™”λŠ” 주둜 AI와 μΈκ°„μ˜ 관계, 인간 쑴재의 본질, 감정적 μœ λŒ€ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ 주제λ₯Ό νƒκ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 이듀은 기술 λ°œμ „μœΌλ‘œ μΈν•œ μƒˆλ‘œμš΄ 윀리적 λ¬Έμ œμ™€ μΈκ°„μ˜ 정체성을 μ§ˆλ¬Έν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.

2. 비평가듀이 μ„ μ •ν•œ μ˜ν™”λ“€μ€ μ–΄λ–€ μš”μ†Œλ“€μ΄ λ…νŠΉν•œκ°€μš”?

비평가듀이 μ„ μ •ν•œ μ˜ν™”λ“€μ€ λΉ„μ£Όμ–Ό, μŠ€ν† λ¦¬, 캐릭터 μ€‘μ‹¬μ˜ 깊이 μžˆλŠ” 탐ꡬλ₯Ό 톡해 AI와 인간 μ‚¬μ΄μ˜ 경계가 λͺ¨ν˜Έν•΄μ§€λŠ” 상황을 λ‹€λ£Ήλ‹ˆλ‹€. 각 μ˜ν™”λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ μ‹œκ°μ—μ„œ 인간성과 AI의 관계λ₯Ό μ‘°λͺ…ν•©λ‹ˆλ‹€.

3. AI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€ 생성 μ˜ν™”κ°€ μ£ΌλŠ” κ΅ν›ˆμ€ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?

이 μ˜ν™”λ“€μ€ 기술이 λ°œμ „ν•˜λ©΄μ„œ μš°λ¦¬κ°€ λ§ˆμ£Όν•΄μ•Ό ν•  도전과 μΈκ°„μ„±μ˜ μ€‘μš”μ„±μ„ κ°•μ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, κ΄€κ°λ“€μ—κ²Œ μ–΄λ–»κ²Œ 더 λ‚˜μ€ 미래λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄κ°ˆ 수 μžˆμ„μ§€λ₯Ό κ³ λ―Όν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.

μ—¬λŸ¬λΆ„μ΄ 이 글을 톡해 AI와 μΈκ°„μ˜ 관계에 λŒ€ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ 톡찰을 μ–»κΈ°λ₯Ό λ°”λžλ‹ˆλ‹€. 덕뢄에 ν˜„λŒ€ μ‚¬νšŒμ—μ„œ AIκ°€ μ§€λ‹Œ 의미λ₯Ό λ”μš± 깊게 이해할 수 있기λ₯Ό λ°”λžλ‹ˆλ‹€.

#AIμ˜ν™”, #λΈ”λ ˆμ΄λ“œλŸ¬λ„ˆ2049, #μ—‘μŠ€λ§ˆν‚€λ‚˜, #νŠΈλžœμŠ€μ„Όλ˜μŠ€, #Her, #μ•„μ΄λ‘œλ΄‡, #κ³Όν•™μ†Œμ„€, #κΈ°μˆ κ³ΌμΈκ°„, #μ˜ν™”λΉ„ν‰, #AI와인간

 

 

λ°˜μ‘ν˜•